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Unreal Estate: as 12 maiores casas da história dos videogames

Unreal Estate: as 12 maiores casas da história dos videogames

Unreal Estate: as 12 maiores casas da história dos videogames

Para estaca Holly, Blue Prince

A surpresa deste ano é uma maravilha, uma boa maravilha de videogame. É um quebra -cabeças arquitetônicos no qual você explora uma casa de campo transformadora que lhe foi deixada por um membro excêntrico da família. O local está cheio de segredos e, quando você chega a uma porta, pode escolher a sala do outro lado de um punhado de opções. Todo o jogo é um ruminador sobre as casas e como vivemos nele. Nostálgico e melancólico, parece projetado para nos fazer parecer mais difíceis no que nos rodeia.

A mansão Edison, mansão maníaca

Foto: Lucasfilm -Spellen

A rainha do estilo de Addams, com fachadas de gap em telhado e janelas escuras, é uma casa mal -assombrada clássica, inspirada no Skywalker Ranch. A grande virada desta aventura do Lukearts, todos os tipos de coisas assustadoras acontecem, mas os demônios e monstros que você conhece são frequentemente surpreendentemente encantadores de um incidente de hamster-in-um-microwave. Talvez não seja um ótimo lugar para se viver, mas esses caras faziam vizinhos memoráveis.

Spencer Mansão, Resident Evil

Foto: Capcom

A mansão Spencer fica no meio das montanhas sinistras de Arklay, fora da cidade de Raccoon, o que teria acontecido se o assassino dos filmes de serra tivesse se tornado um arquiteto. Essa vasta pilha de países no segundo estilo do Império é exuberantemente decorada com pinturas a óleo, móveis antigos e salas escondidas. No entanto, os potenciais compradores devem saber que é essencialmente uma queda enorme, cheia de quebra-cabeças e amostras, projetada para matar todos que desejam investigar a unidade de pesquisa-pesquisa em massa.

Verificar Casa, que permanece de Edith Finch

Foto: Sparrow gigante

A Finch House é baseada em Goose Creek Tower, no Alasca, e é um monumento para a família condenada que já morou lá, o que explica por que os quartos foram fechados como exposições de museus. Os pisos são empilhados aleatoriamente e navegar no interior pode ter a sensação de que estão passando pelas transformações de um livro pop-up. Viver aqui seria fascinante, mas você precisaria de boas juntas, que com todas as escadas. Do lado positivo, as estantes estão cheias de obras como arco-íris da gravidade, matadouros e cinco folhas, para que você possa acompanhar sua palestra pós-modernista.

Het Landhuis, Jet Set Willy

Foto: YouTube

Esta mansão estranha é uma das grandes casas para videogames e permanece em desordem após uma bebida todo -poderosa. Os quartos parecem muito parecidos com uma ressaca lurida, com botas batendo, defendendo assentos no vaso sanitário e em algum momento uma árvore inteira. O que torna esse jogo de plataformas clássico tão assustador é a combinação de moradia e horror surrealista. O quarto fica do lado de fora das fronteiras e a geladeira ameaça expandir milhas. Ah, e há uma entrada de Hades no mapa.

Island Cottage, Animal Crossing: New Horizons

Foto: Nintendo

A desconstrução sonhadora do capitalismo da Nintendo está tão perto da casa de uma boneca para adultos que faz sentido que você consiga sua própria casa decorar. Além de escolher o papel de parede e adicionar exatamente as plantas internas direito, você também tem a opção de encher o ar com gravações de música tocadas por um cachorro local. Isso parece infantil, mas a coerção para refinar os layouts parece uma de meia-idade e em uma das muitas pulmões brutais no realismo, você não pode nem entrar em sua casa sem primeiro ser fascinado por uma enorme hipoteca.

Snowpeak Ruínas, Zelda: Princesa Twilight

Foto: Nintendo

Qual é o seu Zelda -Church favorito? Permita -nos argumentar por ruínas do pico de neve, da princesa um tanto insuficiente do crepúsculo. Houve melhores quebra -cabeças em Zelda e melhores recompensas por vencer um chefe, mas esse passeio aconchegante nas montanhas é facilmente o espaço doméstico mais cordial de toda a série. Não é apenas até o calor que irradia da grande lareira ou da posição de justapa para o frio gelado. É a presença de dois Yetis suaves, arredondando, apesar da sua chegada dramática, a tendência de borbulhar vasos de ensopado.

Croft Manor, Tomb Raider

Foto: Square Enix

A Lara Croft Country House pode ter começado como um local para os jogos interromper uma seção de tutorial, mas a casa de campo evoluiu rapidamente para uma parte essencial da atração da série. Croft não é apenas ginástica e mortal, ela é absolutamente espancada. A casa dela está cheia dos quartos estranhamente proporcionados que você costumava ter quando os jogos do PS1 se aventuram dentro de casa, e muitas vezes há um labirinto de sebes ao lado de um ginásio. Croft tem um quarto apenas para seu cravo! E ela tem um mordomo que gosta de se cansar atrás dela e se trancou por uma eternidade no freezer.

Mansão de Luigi

Foto: Nintendo

A mansão de Luigi foi o primeiro jogo a dar muito a um dos encanadores da Nintendo no caminho de uma personalidade. É tentador afirmar que isso ocorre porque Luigi é jogado aqui na bagunça doméstica comum, em vez de deixar ir para pular e dançar através do mundo de obstinação colorida. A mansão em questão pode ser cheia de espíritos, mas também está cheia de estantes de livros, carpete do corredor, luminárias e uma cozinha decente. É o lugar perfeito para o sempre meio que o Marioverse se contentar com um tempo e oferecer uma representação persistente de um único lugar.

O farol, além do bem e do mal

Foto: Mobygames

Jade é um jornalista fotográfico em vez de um soldado e explora um mundo de fantasia baseado na Europa em vez dos EUA do Japão. Não é de admirar que, em vez de uma mansão ou sede de alta tecnologia, ela possa morar em um farol nas margens nebulosas de um mundo silencioso da água. O farol dobra como um refúgio e órfão, e é um prazer reconhecer os pequenos detalhes que os designers gravaram, seja o amplo -masss nos espaços de estar ou os desenhos de giz de cera na madeira.

Manor de botânica

Foto: Jogos de Whitethorn

Os jogadores são atraídos pelos quebra -cabeças, que concordam pelas circunstâncias necessárias para cultivar uma série de flores e prosperar. Mas o espaço em si é talvez o que todos se retiram até que o jogo esteja completo. Aqui está uma versão da elegância inglesa do início do século XX em algum lugar entre os mundos de Jeeves e Flora Poste. As cores e a sensação do próximo silêncio agora podem vir de um pedaço de Clarice Cliff Bizarre True Pottery.

A propriedade Carnovasch, Phantasasmagoria

Foto: Sierra

Quando a nova escritora Adrienne Delaney vai para este lar externo na Nova Inglaterra para ser inspiração, ela ama as gigantescas lareiras, corredores labirínticos e capela gótica autêntica, mas não está tão entusiasmada com a presença de um demônio de envelhecimento feminino que é a intenção de despacular ou afetar a morte. Fortemente inspirado pelo Radiant and the Works of Edgar Allen Poe, o designer aventureiro Roberta Williams construiu esta mansão como o melhor horrorhuis plastrado. Parecendo recomendado.

Fuente

dailytecnologia

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